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363050.com发布时间:2025-09-14 02:26:07 点击量:
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从初代开始,大宇的《大富翁》就因为有趣的玩法和幽默的风格,受到了无数中国玩家的喜爱,甚至《大富翁4》的销量还远远超过了大宇之后的经典之作《仙剑奇侠传》系列。
尤其是游戏塑造的这些角色——憨厚老实的阿土伯,可爱机灵的金贝贝,魅力四射的钱夫人等等,在十几年之后,依旧深深吸引着无数玩家们。
继2019年《大富翁10》发售之后,时隔三年,《大富翁11》终于出现在玩家们的眼前。《大富翁11》将于10月20日登陆Steam和Switch平台,Steam 国区售价 66 元,Switch 港服售价 129 元 港币,且首周拥有9折优惠。
或许对于《大富翁》的系列粉丝来说,在玩过上一作《大富翁10》之后,会隐隐有些担心这作的质量。所以,在后面的内容中,我也会拿《大富翁10》做个参照,来聊聊这次《大富翁11》带给我的游戏体验。
不得不说,相比于上一作,这次的新作从画面和内容上来看,可真是丰富了不少。
像是最受欢迎的孙小美、钱夫人、阿土伯等等经典角色,历代的经典角色你大多都能在这作上看到。
从画风来看,这次的人物角色可以说是改头换面,显得更加的“成熟”了。或许习惯了前几作Q版大头娃娃的风格,转到这样的风格可能会不适应,但看久了之后,其实感觉也还不赖。
有意思的是,在角色选择页面,你可以根据自己的喜好给这些角色换上各种不同的衣服,每一位人物也都有着属于自己的不同风格的服装。
和上一作一样,一些角色拥有符合自己身份的载具,像是沙隆巴斯的载具是印度飞毯,而乌咪的载具则是小狼和老虎,也给游戏增添了不少乐趣。
这次《大富翁11》首发总共有12张地图,包含8张传统模式的地图,以及4张热斗地图。
而这次的地图也一改以往用国家和城市为主题的方式,转而使用各种不同的风格作为地图的主题。
例如图中的雪国主题地图,还有唐代风格的不夜天、幻想的天空庭院、甚至还有赛博朋克风格的山城等等。同时,由于上一代因为地图过小遭到不少玩家的差评,这作的地图也进行了改进,玩起来并没有那种“过家家”的感觉了。
热斗模式已经不是第一次出现了,在《大富翁10》中,热斗模式也作为一个新模式加入了游戏。
在热斗地图中,小地产格子将被地雷、飞弹、炸药等攻击型卡片格取代,使用攻击型卡片直接给对手造成金钱伤害是热斗地图的取胜机制。
不过不少玩家表示,因为节奏太快,热斗模式并不是非常的好玩。这次游戏对这一模式进行了改进,热斗模式不再和传统模式公用一张地图了。
热斗地图将有自己不同于传统地图的路径。而这些地图路径通常更加密集交错,像是在“糖果大战”地图中,通过“果冻”可以一层一层传送到更高的地图上,玩起来也更加有那种紧迫感了。
顺带一提,这次游戏的UI也非常简明清晰,或许在登陆steam和switch之后,游戏也会像上一作一样,继而登陆移动平台吧。
虽然在《大富翁》迭代的过程中,一些改动并不能够让所有玩家都喜欢,但大宇依旧执着的在每一代都加入了一些新的花样——《大富翁11》也不例外。
在即时制的改动失败之后,大富翁系列最终还是回归了回合制的模式。随着越来越多玩家开始趋向于快节奏模式的玩法,制作者们也在如何加快游戏节奏方面进行了思考和改动,像是《大富翁10》中增加的热斗模式等。
于是为了进一步的提升玩家们的游戏体验,这次制作者们也给游戏增加了一些“新花样”。
这次的《大富翁11》首次在系列作品中增加了地图的“机关”设计,每张地图都有着符合自己场景的机关,这些机关可以改变角色位置、移除NPC等等不同的机关效果。
而在“机械迷宫”这张地图上,踩到特定的机关,可以转移地块通向的地方,增加了地形的复杂程度。
《大富翁11》加入了一些“超级卡牌”的合成玩法——如果你拥有多张一样的卡牌的话,你可以选择像“自走棋”一样,合成更加高级的卡牌。
不过和前作一样,这作依然取消了点数机制,而卡牌也非常容易获取。或许对于游戏的平衡性来说还是有一定的影响。
像是一些,在这作中削弱了一些攻击型卡片的效果;而清扫路障的机器娃娃,在面对岔路可以自由选择通往何处。(不过机器娃娃依旧会将好坏神一并清除,所以如何使用还是看你的选择啦)
在卡牌获取途径上,除了商店和偷卡等方式,游戏中又加入了一位白衣神秘人NPC,你可以以更低的价格买到卡牌。
在这次的《大富翁11》中,还新增了一个全新的“领主战”模式——在多人模式下,我们可以选择合力对抗一位“领主”角色。
神秘博士能够让挑战者伤敌一千自损一千,他在承受金钱损失的同时,将损失平分反噬所有挑战者,随着难度解锁神秘博士还将拥有更多手牌。
而章鱼王的特色则是围绕拾取卡与飞弹卡设计。随着难度的提升,这些领主也有着更强的能力。
还是要说,虽然说是四打一,实际在游玩时还是挺容易翻车的。所以在挑战他们的时候,也不要掉以轻心哦。
很多人都表示《大富翁10》的AI非常智障。在我游玩《大富翁11》的过程中,惊讶的发现AI的逻辑并没有出现什么大的问题。
像是前作AI“在前面什么都没有的情况下使用清扫牌”这样有些智障的情况,在这次的游戏里大多没有出现。
在游戏中,AI们会用相应的道具将保证自己拿到更大的地产,前方遇到坏神仙和道具的时候,也会在合适的时候清理前方的路况。同时很少会出现AI合力迫害玩家的情况出现,玩得还算比较舒心。
延续了之前的改动,为了不让游戏显得拖沓,在多人模式中仍然取消了炒股的玩法,或许也是深思熟虑之后的考虑。不过许多玩家还是表示想要在多人模式中也能够玩到炒股的机制,或许相比于直接取消,在游戏开局设置的时候加入一个开关是更好的选择吧。
和上一作一样,这次游戏同样可以提供在线游玩多人联网的功能,同时也支持多控制器,你也可以根据自己的喜好自定义比赛参数。
因为是提前体验到的游戏,对于在线联机功能目前还没有体验到,所以在这里不对联网功能进行评价。不过对于上一作刚出之后无数关于联网功能的差评情况,我想《大富翁11》也会在这一方面进行改进吧(如果不是当我没说)。
根据官方给出的消息,这次多人在线加强了平台好友邀请的功能,在完成一次比赛之后可以快速邀请好友加入下一次比赛,方便了不少。
在我体验下来,在上一作因为贫瘠的内容,不合理的游戏机制遭到玩家差评之后,这次的《大富翁11》,看上去才像大宇更加用心的一作。
在我看来,《大富翁》是一款需要一定智慧与运气的游戏,但不是一款一定需要胜利的游戏。
在开始为了“第一”这个目标沉浸在《大富翁11》的世界里后,回过头来,我才发现最快乐的不是成为资产最大的富翁,而我获得乐趣的最重要的原因,是整个整蛊和谋划策略的过程。
相比于上一作略显贫瘠的内容,这作无论在玩法还是游戏体验上,都有了很大的提升,这也让我在游戏的整个过程中,体会到了很大的乐趣。
虽然在系列口碑巅峰《大富翁4》之后,这个系列陷入了漫长的瓶颈期,不少人还是认为《大富翁4》是无法超越的一作,之后的系列作多少有些“没那味儿了”。
但我认为,玩家们越来越觉得乏味的原因,其实是在这样快节奏的时代下,大富翁这样的传统玩法已经逐渐落后时代。
在这样的情况下,《大富翁11》也选择了顺应时代,逐渐的加快了自己的游戏节奏。能够花费大把时间消磨时光的孩童时代已经过去,如今的我们,花上一点时间,来玩一两盘《大富翁11》,我想也是一次不错的游戏体验。
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